Creatividad aplicada a una nueva idea de negocios

Arte y programación a disposición del entretenimiento

Autores/as

  • Andrés Farenga Trassens Universidad Nacional de Mar del Plata Autor/a
  • Sebastián Larocca Universidad Nacional de Mar del Plata Autor/a
  • José Santiago Revori Universidad Nacional de Mar del Plata Autor/a

Palabras clave:

creatividad, videojuegos, aprendizaje organizacional

Resumen

El artículo analiza el proceso de creación de conocimiento en Boxit, empresa marplatense dedicada al desarrollo integral de videojuegos para dispositivos móviles. El estudio recorre desde la generación de la idea hasta la publicación del producto en Google Play. Examina las metodologías creativas, el aprendizaje colectivo, el trabajo multidisciplinario y el ambiente organizacional. La combinación de programación, diseño gráfico, música y sonido permite transformar conocimientos diversos en productos innovadores orientados al mercado del entretenimiento.

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Publicado

2026-08-16

Cómo citar

Farenga Trassens, A., Larocca , S., & Revori , J. S. (2026). Creatividad aplicada a una nueva idea de negocios: Arte y programación a disposición del entretenimiento. Pre-Textos, Para Pensar En innovación, 1, 77-99. https://revistas.fi.mdp.edu.ar/index.php/pretextos/article/view/51